terça-feira, 25 de fevereiro de 2025

Dress Your Stick! (Meu primeiro joguinho em Flash)

Tela de título

Tela inicial do game, uma grande variedade de roupas, acessórios, olhos e bocas para você vestir seu bonequinho stickman!!!

Molequinho! 🥰🩷

Hippie chapadão!

Bad Boy!

Stickman.exe!!!

Menininha!!! 🥰🩷

Visão da interface finalizada.

Visão em tela cheia com roupas extras!

Sobre:
Meu primeiro jogo que fiz em Flash usando o Macromedia Flash 8! Neste joguinho bonitinho, você cria seu próprio stickman vestindo ele com uma grande variedade de roupas!!! 
Incluindo: camisas, sapatos, olhos, chapéus e muito mais!

Autor:
Johntapes32 (eu)

(JOGUINHO FINALIZADO! DIA 25/02)

alarme de soneca (um dos meus primeiros apps que criei)

Capturas de tela do app:



Sobre:

App de alarme para Android que crei usando o MIT App Inventor. 

Este é o segundo app que criei para Android usando a ferramenta anteriormente citada.


Sobre as funções do app:

- Botão azul com o homenzinho dormindo: botão que você usará para ativar o alarme normal.

- Botão rosa com quadrado (parar): 

botão que para o toque musical e a vibração do alarme.

- Modo acordar de madrugada:

caixa de marcar que ativa o alarme normal porém com um toque mais suave.


Autor:

XAEOMI (eu disfarçadamente)


DOWNLOAD DO .APK

segunda-feira, 17 de fevereiro de 2025

S1 Hacking Studio 3.0 (Melhor ferramenta para criar hacks de Sonic 1 do Mega Drive)

 Capturas de tela

(infelizmente não existe uma tradução em inglês ou português para esta ferramenta, mas vou colocar na legenda o que tem nela para facilitar o seu entendimento.)

Tela de boas vindas.

Tela para configurar a pasta de compilação da sua hack.

Tela dos novos movimentos do Sonic para adicionar, golpes necessários para derrotar o Eggman, botão para abrir o programa "Artist" de modificação dos gráficos dos sprites e por fim algumas opções de debug mode em tempo real e outras que não consegui entender.

Tela dos botões para abrir os programas de edição das fases e mappings para gráficos personalizados, botões para alguma espécie de port, editar os "SONIC TEAM PRESENTS" e outro chamado "S1HS2" que não sei pra quê serve e por fim um botão para abrir o código ASM principal do game.

Tela da configuração da pasta do programa de música SMPS.

E os botões da parte de baixo da ferramenta que não falei antes são o "Compilar" e o "Compilar e rodar a ROM".

Sobre:
Ferramenta incrível para criar hacks avançadas de Sonic 1 do Mega Drive.

Autor:
Vladikcomper (romhacker russo de Sonic 1 famoso pelo pessoal do Sonic Retro e por suas hacks incríveis com edição avançada usando ASM.)

(Tirei do Game Jolt)

Sonic 1 - Nightmare Edition (Hack de Sonic 1 do Mega Drive)

Tela de título
(Eeeeh, ela tá legal mas um pouquinho sem graça LOL 😂)

Tela de "SONIC TEAM PRESENTS"
(como você pode ver, está escrito "MY FIRST S1 HACK" então isso significa obviamente que essa foi a minha primeira hack de Sonic 1! 😋)

Green Hill agora se chama: "Bloody Hill Zone"
(significa claramente ao pé da letra: "Zona da Montanha Sangrenta" 🩸)

    E pela primeira vez na internet, uma hack de Sonic 1 que tenha o monitor secreto "S" funcional!
(Você vai ter que descobrir o que ele faz baixando minha hack! 😜)

Peguei a primeira esmeralda!!! 🥳💎

Capturas de tela do chefe final
(o nome dele é Palmoko, um boneco de plástico demoníaco que geme e taca a wrecking ball para derrotar o Sonic!):


Infeliz!!! 😒

Sobre:

Hack bizarra de Sonic 1 que fiz para Mega Drive com muitas coisas consideradas loucas tiradas de um pesadelo infantil. LOLOL!!! 😂


Autor:

Johntapes32 (eu)


Mudanças:

- Paletas de cores das fases.

- Gráficos

- Música

- Layout das fases

- Mecânicas (monitor "S" e movimentos do Sonic)

- Sons (SEGA modificado e adicionado o gemido do chefe final com MegaPCM.)

- Textos


DOWNLOAD DO .BIN

domingo, 16 de fevereiro de 2025

fps6.gmk (Projeto de Game Maker 8.1)






Sobre:
Projeto de Game Maker 8.1 de código aberto para facilitar a criação de jogo FPS criado por Mark Overmars para quem tiver interesse em criar jogos FPS para PC e para quem teve dificuldades para criar um no programa. (arquivo oficial tirado do site indiedb.com)

Autor:
Mark Overmars

DOWNLOAD DO .ZIP

sábado, 15 de fevereiro de 2025

Batari-Chute (Joguinho de paraquedista para Atari 2600)

Tela de título
(dica de controle: Igual ao 3D Penalty, você pode escolher as cores dos seus personagens com os direcionais cima e baixo dos dois joysticks do JOG1 e JOG2)

Capturas de tela do jogo:




Cena de quando o jogador morre
(lembre-se: nunca deixe seu bonequinho stickman cair sem armar o paraquedas! Ou isso acontecerá dele morrer!)

Sobre:
Joguinho legalzinho de paraquedista de 2 jogadores que fiz para Atari 2600 usando o Visual Batari Basic.
Além de ser um jogo divertido, você pode escolher as cores dos seus personagens!!!
(mais detalhes na descrição da primeira captura de tela desse post)

Desafio de pontuação:
Arme seu paraquedas ao chegar 10 cm ou menos do chão para marcar dois pontos! 🪂

Autor:
Johntapes32 (eu)

3D Penalty (Jogo 3D de futebol de pênaltis para Atari 2600)

Tela de título
(dica legal de controle: Direcionais cima e baixo dos dois joysticks JOG1 e JOG2 mudam as cores dos personagens, o placar colorido esquerdo indica a cor do JOG1 enquanto o direito a do JOG2 respectivamente.)

Capturas de tela do jogo:






Sobre:
Jogo muito massa de futebol 3D para 2 jogadores que fiz para Atari 2600 usando o programa Visual Batari Basic.
Além de divertido, você pode escolher as cores dos personagens mexendo os direcionais cima e baixo dos dois joysticks. 
(mais detalhes na primeira captura de tela desse post.)

Autor:
Johntapes32 (eu)

quinta-feira, 13 de fevereiro de 2025

Turkey Hunt (Jogo de caçar peru para Atari 2600)

Tela de título

Tela inicial do jogo

Derrubei um!!! 😁

Sobre:
Jogo homebrew muito legal de caçar peru que fiz para Atari 2600 usando o programa Visual Batari Basic.

Autor:
Johntapes32 (eu)

quarta-feira, 12 de fevereiro de 2025

Super Campeonato Brasileiro 95 Deluxe (Hack de ISS para Super Nintendo)




Sobre: 
Minha primeira hack de ISS para o Super Nintendo! Depois de tantas dificuldades e persistindo tentando fazer essa minha hack, finalmente consegui fazer-la! (a prova que não devemos desistir de nossos sonhos e sempre persistir). Esta minha hack é simplesmente incrível e imperdível!

Autor:
Johntapes32 (eu)

Mudanças:
- Escudos
- Novos times inéditos na franquia de Futebol Brasileiro (Santa Cruz, Náutico, Fortaleza e Íbis)
- Uniformes
- Elencos
- Paletas de cores (menus, gramado do estádio, moeda cara-ou-coroa, a tela da Konami e tela de título)
- Textos sobre os times

(HACK FINALIZADA! DIA 12/02)

terça-feira, 11 de fevereiro de 2025

Pac-Man do Atari 2600 (Versão de Como Deveria Ser)

Tela inicial

Tela do jogo

(porque não fizeram assim? 😞)

Sobre:
Hack do Pac-Man do Atari 2600 que fiz que o transforma numa versão de como o game deveria ser lançado. 
(igual ao original do arcade 🟡▪▪▪)

Autor:
Johntapes32 (eu)


P.S.: Pesquisei na internet e descobri o porquê do jogo original não ser assim igual esta minha hack, o motivo foi porque o criador do game Todd Frye na era de ouro do Atari 2600 (na época do auge e do desenvolvimento dos games e do console) não quis fazer o plano de fundo com cor preta para que o jogo não ficasse tão "espacial" por motivos dos jogos lançados antes terem o fundo preto e para não ter a mesmice, ele decidiu fazer azul para ficar mais inédito e diferente. Sem contar o labirinto do Pac-Man da cor bege, pois se fosse azul ficaria parecendo um jogo "espacial" por ser uma cor fria e escura como o espaço.

BR-101 (Freeway versão Brasileira!!!)


Sobre:
Hack maravilhosa de Freeway para Atari 2600 com o tema da BR-101 (a maior e mais famosa avenida brasileira) e agora o jogo se passa no nosso Brasil!!! 
💚💛💙

Autor:
Johntapes32 (eu)

Mudanças:
- Gráficos
- Sons (apenas os pontos que os jogadores marcam)
- Paletas de cores
- Código ASM (editado com um programa chamado FreewayRandomizer)

Batari Pong (Jogo baseado em Pong para Atari 2600)

Tela de título

Tela do jogo

Sobre:
Jogo homebrew legalzinho baseado em Pong que fiz para o Atari 2600 usando o Visual Batari Basic, só que agora ao invés de pauzinhos você controla dois bonequinhos stickman.

Autor:
Johntapes32 (eu)