quinta-feira, 27 de fevereiro de 2025

Stampede BASIC (Jogo de vaqueiro para Atari 2600)

Tela de título

Capturas de tela do jogo:



Sobre:
Jogo incrível de rodeio/vaquejada que fiz para Atari 2600 usando o programa VisualBb. Ele é baseado no jogo oficial "Stampede" da Activision.

Autor:
Johntapes32 (eu)

terça-feira, 25 de fevereiro de 2025

Ports de Games Retrô para PC (Incluindo Futebol Brasileiro 96, Sonic, Super Mario World e Vectorman)






e muito mais na pasta!

Sobre:
Coleção de ports de games retrô para PC que fiz usando o programa ROMBundler.

Autor:
Johntapes32 
(eu fui apenas responsável por portar os games para PC, os jogos pertencem aos seus respectivos donos.)

Dress Your Stick! (Meu primeiro joguinho em Flash)

Tela de título

Tela inicial do game, uma grande variedade de roupas, acessórios, olhos e bocas para você vestir seu bonequinho stickman!!!

Molequinho! 🥰🩷

Hippie chapadão!

Bad Boy!

Stickman.exe!!!

Menininha!!! 🥰🩷

Visão da interface finalizada.

Visão em tela cheia com roupas extras!

Sobre:
Meu primeiro jogo que fiz em Flash usando o Macromedia Flash 8! Neste joguinho bonitinho, você cria seu próprio stickman vestindo ele com uma grande variedade de roupas!!! 
Incluindo: camisas, sapatos, olhos, chapéus e muito mais!

Autor:
Johntapes32 (eu)

(JOGUINHO FINALIZADO! DIA 25/02)

alarme de soneca (um dos meus primeiros apps que criei)

Capturas de tela do app:



Sobre:

App de alarme para Android que crei usando o MIT App Inventor. 

Este é o segundo app que criei para Android usando a ferramenta anteriormente citada.


Sobre as funções do app:

- Botão azul com o homenzinho dormindo: botão que você usará para ativar o alarme normal.

- Botão rosa com quadrado (parar): 

botão que para o toque musical e a vibração do alarme.

- Modo acordar de madrugada:

caixa de marcar que ativa o alarme normal porém com um toque mais suave.


Autor:

XAEOMI (eu disfarçadamente)


DOWNLOAD DO .APK

segunda-feira, 17 de fevereiro de 2025

S1 Hacking Studio 3.0 (Melhor ferramenta para criar hacks de Sonic 1 do Mega Drive)

 Capturas de tela

(infelizmente não existe uma tradução em inglês ou português para esta ferramenta, mas vou colocar na legenda o que tem nela para facilitar o seu entendimento.)

Tela de boas vindas.

Tela para configurar a pasta de compilação da sua hack.

Tela dos novos movimentos do Sonic para adicionar, golpes necessários para derrotar o Eggman, botão para abrir o programa "Artist" de modificação dos gráficos dos sprites e por fim algumas opções de debug mode em tempo real e outras que não consegui entender.

Tela dos botões para abrir os programas de edição das fases e mappings para gráficos personalizados, botões para alguma espécie de port, editar os "SONIC TEAM PRESENTS" e outro chamado "S1HS2" que não sei pra quê serve e por fim um botão para abrir o código ASM principal do game.

Tela da configuração da pasta do programa de música SMPS.

E os botões da parte de baixo da ferramenta que não falei antes são o "Compilar" e o "Compilar e rodar a ROM".

Sobre:
Ferramenta incrível para criar hacks avançadas de Sonic 1 do Mega Drive.

Autor:
Vladikcomper (romhacker russo de Sonic 1 famoso pelo pessoal do Sonic Retro e por suas hacks incríveis com edição avançada usando ASM.)

(Tirei do Game Jolt)

Sonic 1 - Nightmare Edition (Hack de Sonic 1 do Mega Drive)

Tela de título
(Eeeeh, ela tá legal mas um pouquinho sem graça LOL 😂)

Tela de "SONIC TEAM PRESENTS"
(como você pode ver, está escrito "MY FIRST S1 HACK" então isso significa obviamente que essa foi a minha primeira hack de Sonic 1! 😋)

Green Hill agora se chama: "Bloody Hill Zone"
(significa claramente ao pé da letra: "Zona da Montanha Sangrenta" 🩸)

    E pela primeira vez na internet, uma hack de Sonic 1 que tenha o monitor secreto "S" funcional!
(Você vai ter que descobrir o que ele faz baixando minha hack! 😜)

Peguei a primeira esmeralda!!! 🥳💎

Capturas de tela do chefe final
(o nome dele é Palmoko, um boneco de plástico demoníaco que geme e taca a wrecking ball para derrotar o Sonic!):


Infeliz!!! 😒

Sobre:

Hack bizarra de Sonic 1 que fiz para Mega Drive com muitas coisas consideradas loucas tiradas de um pesadelo infantil. LOLOL!!! 😂


Autor:

Johntapes32 (eu)


Mudanças:

- Paletas de cores das fases.

- Gráficos

- Música

- Layout das fases

- Mecânicas (monitor "S" e movimentos do Sonic)

- Sons (SEGA modificado e adicionado o gemido do chefe final com MegaPCM.)

- Textos


DOWNLOAD DO .BIN

domingo, 16 de fevereiro de 2025

fps6.gmk (Projeto de Game Maker 8.1)






Sobre:
Projeto de Game Maker 8.1 de código aberto para facilitar a criação de jogo FPS criado por Mark Overmars para quem tiver interesse em criar jogos FPS para PC e para quem teve dificuldades para criar um no programa. (arquivo oficial tirado do site indiedb.com)

Autor:
Mark Overmars

DOWNLOAD DO .ZIP

sábado, 15 de fevereiro de 2025

Batari-Chute (Joguinho de paraquedista para Atari 2600)

Tela de título
(dica de controle: Igual ao 3D Penalty, você pode escolher as cores dos seus personagens com os direcionais cima e baixo dos dois joysticks do JOG1 e JOG2)

Capturas de tela do jogo:




Cena de quando o jogador morre
(lembre-se: nunca deixe seu bonequinho stickman cair sem armar o paraquedas! Ou isso acontecerá dele morrer!)

Sobre:
Joguinho legalzinho de paraquedista de 2 jogadores que fiz para Atari 2600 usando o Visual Batari Basic.
Além de ser um jogo divertido, você pode escolher as cores dos seus personagens!!!
(mais detalhes na descrição da primeira captura de tela desse post)

Desafio de pontuação:
Arme seu paraquedas ao chegar 10 cm ou menos do chão para marcar dois pontos! 🪂

Autor:
Johntapes32 (eu)

3D Penalty (Jogo 3D de futebol de pênaltis para Atari 2600)

Tela de título
(dica legal de controle: Direcionais cima e baixo dos dois joysticks JOG1 e JOG2 mudam as cores dos personagens, o placar colorido esquerdo indica a cor do JOG1 enquanto o direito a do JOG2 respectivamente.)

Capturas de tela do jogo:






Sobre:
Jogo muito massa de futebol 3D para 2 jogadores que fiz para Atari 2600 usando o programa Visual Batari Basic.
Além de divertido, você pode escolher as cores dos personagens mexendo os direcionais cima e baixo dos dois joysticks. 
(mais detalhes na primeira captura de tela desse post.)

Autor:
Johntapes32 (eu)